maya

静态毛发 绑骨骼 进UE 操作流程

下篇-导入UE一选择角色所有控制器,在80帧按S键key帧。二删除大圈的约束,在大纲中按F键找到大圈位置,展开他并删掉约束三在0帧把所有控制器位移旋转数值归零并按S键key帧四导入头发的abc,新建一个骨骼并归零位移旋转。五在0帧选择头部控制器,约束骨骼(约束时勾掉偏移)六删除骨骼约束节点,选择骨骼和头发蒙皮。七用头部控制器约束骨骼,选择骨骼bake。八删除骨骼约束,选择头发导出FBX 

UE

UE4C盘缓存路径转移设置教程

UE4C盘缓存路径转移设置教程因UE4默认项目缓存文件路径在C盘中,导致C盘空间很快就会爆满需要经常清理,现经过咨询研发人员,总结以下教程:清空下图路径文件夹中的内容,红框中是你自己当前登录的电脑用户名:,如果看不到AppData这个文件夹,把电脑显示隐藏文件夹设置打开,如图:打开UE4对应版本安装路径文件夹,在config文件夹中找到BaseEngine.ini配置文件,如图:备份一份该文件到别的地方,以防操作不当右击文件使用记事本打…

UE

制作地形

制作地形地形制作的基本思路:基础平面创建——大型创建(多次迭代)——提升(悬崖)——侵蚀(雨水冲刷等)——梯田——泥石流(下降)——中间采样侵蚀——利用最终侵蚀添加细节——湖泊基础平面创建与UE4协同工作需要注意,按照UE4标准对heightfield进行设置否则导入UE4后地形边缘一圈会出现拉伸Overallsize/verticesQuads/sectionSections/componentComponentsizeTotalco…

maya

实时连接Maya和UE4

实时连接Maya和UE4[success][/success]把模型和复杂的绑定留在Maya,实时渲染的图片由UE4提供对实现高质量动画制作和非线性工作流程提供了一种新的可用途径新的工作流程更多时间迭代新内容减少导入导出引擎的时间插件的安装UE4中的安装在虚幻商城中搜索Mayalivelink安装打开UE4·设置·插件·animation·勾选livelink启用·重启UE4Maya中的安装将插件包解压到Maya插件目录下打开Maya·…

UE

Houdini 引擎

Houdini引擎资产部分基础变换Houdini参数Houdini资产资产操作禁用此功能可以更改参数而不会占用输出。然后必须手动进行烹饪是否在Houdini中的数字资产的输入节点上设置虚幻世界变换在虚幻中转换,旋转或缩放AssetActor将触发重新计算将应用于输出节点的Houdini材质编组为Unreal当数字资产烹饪完成后,将触发其他数字资产的烹饪,而这些数字资产是给定资产的输入烹饪动作触发Houdini中资产输出的厨师。这在禁用选…