分类:基础

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制作地形

制作地形地形制作的基本思路:基础平面创建——大型创建(多次迭代)——提升(悬崖)——侵蚀(雨水冲刷等)——梯田——泥石流(下降)——中间采样侵蚀——利用最终侵蚀添加细节——湖泊基础平面创建与UE4协同工作需要注意,按照UE4标准对heightfield进行设置否则导入UE4后地形边缘一圈会出现拉伸Overallsize/verticesQuads/sectionSections/componentComponentsizeTotalco…

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Houdini 引擎

Houdini引擎资产部分基础变换Houdini参数Houdini资产资产操作禁用此功能可以更改参数而不会占用输出。然后必须手动进行烹饪是否在Houdini中的数字资产的输入节点上设置虚幻世界变换在虚幻中转换,旋转或缩放AssetActor将触发重新计算将应用于输出节点的Houdini材质编组为Unreal当数字资产烹饪完成后,将触发其他数字资产的烹饪,而这些数字资产是给定资产的输入烹饪动作触发Houdini中资产输出的厨师。这在禁用选…