UE ToolBox Doc
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上篇-SVN的使用如何在公网上使用SVN实现UE的异地协同工作待解决的问题:经过上篇文章,现在有了在同一个局域网内的SVN协同工作方式,此时又有了新的需求,需要跨地域的使用SVN,以方便在不同城市工作的同事使用SVN实现UE的异地协同工作会遇到的问题:通常情况下最简单粗暴的方法是购买大厂云服务器(比如:阿里云,腾讯云等),而通常云服务器会有一下几个问题:带宽限制(通常情况下,大带宽一般对应着恐怖的价格)服务器十分昂贵(即使低端的硬件配置…
上篇-静态毛发绑骨骼操作流程FBX静态毛发导入UE流程原因:由于UE承受不了大量多边形数据,所以静态的毛发部分放弃用ABC流程,选择用FBX(骨骼加静态网格)的方式,可以大大减小文件大小和导入UE的速度步骤:2.1在仓库右键,新建一个关卡序列2.2在仓库新建一个存放FBX毛发的文件夹,拖入FBX毛发2.2.1小提示:FBX进来的文件通常是多个文件,区分文件夹防止杂乱还有就是,同一个文件夹里如果已经有一套骨骼文件了,会出现冲突,所以最好新…
houdinivolume导ue4渲染一.在houdini中创建volume。1.将volume转换为切片方式的exr。houdini导出切片方式的云要用到games工具中的ropvolumetotexture节点。如图;(1).可以导出序列(2).slices表示总块数,一般是每行块数imagesperlinede的平方。(块数就是volume以切片形式被切分的数量,要提高精度就要提高边长和块数。)Resolution是贴图整体边长。…