UE4C盘缓存路径转移设置教程
因UE4默认项目缓存文件路径在C盘中,导致C盘空间很快就会爆满需要经常清理,现经过咨询研发人员,总结以下教程:
- 清空下图路径文件夹中的内容,红框中是你自己当前登录的电脑用户名:
,如果看不到AppData这个文件夹,把电脑显示隐藏文件夹设置打开,如图:
- 打开UE4对应版本安装路径文件夹,在config文件夹中找到BaseEngine.ini配置文件,如图:
- 备份一份该文件到别的地方,以防操作不当
- 右击文件使用记事本打开,找到以下代码:
Local=(Type=FileSystem, ReadOnly=false, Clean=false, Flush=false, PurgeTransient=true, DeleteUnused=true, UnusedFileAge=34, FoldersToClean=-1, Path="%ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR%DerivedDataCache")
可使用ctrl+f搜索Local=(Type=FileSystem按三次查找,找到这段代码如图:
将其替换成以下代码:
Local=(Type=FileSystem, ReadOnly=false, Clean=false, Flush=false, PurgeTransient=true, DeleteUnused=true, UnusedFileAge=34, FoldersToClean=-1, Path="%GAMEDIR%DerivedDataCache", EnvPathOverride=UE-LocalDataCachePath)
- 保存文件,现在项目的缓存会出现在你的项目文件夹中,如图:
,不影响制作,在制作完成后,可以与Intermediate和saved文件夹一起删除。
注:这个缓存文件夹的意义是保存你打开的项目资源缓存文件,就是你打开一个新的场景之后右下角出现的加载内容,所以当你删除项目文件中这个缓存文件夹后,再次打开该项目,则需要重新加载材质贴图。