静态毛发 绑骨骼 进UE 操作流程
下篇-导入UE一选择角色所有控制器,在80帧按S键key帧。二删除大圈的约束,在大纲中按F键找到大圈位置,展开他并删掉约束三在0帧把所有控制器位移旋转数值归零并按S键key帧四导入头发的abc,新建一个骨骼并归零位移旋转。五在0帧选择头部控制器,约束骨骼(约束时勾掉偏移)六删除骨骼约束节点,选择骨骼和头发蒙皮。七用头部控制器约束骨骼,选择骨骼bake。八删除骨骼约束,选择头发导出FBX
下篇-导入UE一选择角色所有控制器,在80帧按S键key帧。二删除大圈的约束,在大纲中按F键找到大圈位置,展开他并删掉约束三在0帧把所有控制器位移旋转数值归零并按S键key帧四导入头发的abc,新建一个骨骼并归零位移旋转。五在0帧选择头部控制器,约束骨骼(约束时勾掉偏移)六删除骨骼约束节点,选择骨骼和头发蒙皮。七用头部控制器约束骨骼,选择骨骼bake。八删除骨骼约束,选择头发导出FBX
01.找到角色ABC文件拖到内容浏览器中,此时会弹出导入选项,其中有几个选项需要注意一下01.1我们的文件是ABC缓存,所以此时需要切换到几何体缓存01.2起始帧必须为0,不然会出错01.3结束帧一般会自动填入,只需要确认一下即可