捆绑列表 简单使用

最常用的地方

待渲物体和灯光等内容  的过滤筛选  以下以灯光为例:

1.  正常点击选择灯光

2. 给一个捆绑名  并把需要的灯光选中  绑在这个名字上  点击创建

3. 此时会看到会看到一个我们刚创建的捆绑列表

4. 然后点击应用或者确认后退出此窗口  会看到在  强制灯光选择栏里  填写了一个  @加捆绑名  的内容

5. 关于更多:

5.1 捆绑列表可以创建多个, 点击以切换

5.2 调用格式用  @加捆绑名

5.3 捆绑列表并不只局限于灯光

5.4 捆绑列表有一个专门的窗口用于管理( Bundle list )

截图

捆绑列表窗口

界面如下图, 其中:

1.  工具加栏中分四大块

1.1 创建和智能创建( 智能创建仅仅是 在创建时会通过所选的内容来智能定义 )

1.2 通过选中绑定表来修改内容( 还是拖动好用 )

1.3 对表内内容的控制( 可选中, 显示, 绕过, 参照物体, 隐藏节点 ) ( 这里是对表内所有的操作, 而下方是仅对表内单个内容的操作 )

1.4 通过选中内容来修改绑定表( 还是拖动好用 )

截图

还有菜单栏中这个栏下的第二个选项可以勾一下

第一个选项是  以第一个添加到列表中的内容作为过滤条件( 不用开 )

第二个选项是  显示完整的节点路径( 这个有用 )

截图

 

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