UE旧粒子系统笔记

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  1. 1:UE旧粒子系统
  2. 1.1:特征:
  3. 1.2:材质上的处理:
  4. 1.3:粒子系统里的处理:

UE旧粒子系统

特征:

制作好素材(三维的), P到需要的位置上去

材质上的处理:

贴图UV滚动, panner, BumpOffset:

提高对比度, power:

去色, desaturation:

菲涅尔, fresnel:

法线强度, lerp:

法线混合, blendAngleCorrectedNormals:

扭曲材质, 折射强度用法:

粒子系统基础材质, 通道边缘羽化, DepthFade:

通道处理合并, append:

溶解效果, 滚动图, 动态参数的溶解进度:

自定义函数的调用, 快捷键F:

粒子系统里的处理:

整体:

同种的元素层至少做两层, 一亮一暗

注意各元素之间的上下层关系

细节, 常用节点和功能:

需要带模型的, 类型数据需选网格体

重载材质, 决定使用哪里的材质

只需要材质的, 类型选GPU

必需栏:

指定材质

切换屏幕对齐, 影响显示
勾选使用局部空间, 支持空间变换

发射器循环, 循环次数, 推荐一次

子UV, UV图像阵列重复数

生成栏:

生成栏, 每秒发射数

爆发栏, 只发射一次

生命周期:

存活几秒

动态:

提供动态参数

子图像索引:

UV图像阵列索引, 给图像阵列内图像每人一个ID

局部向量场:

自定义矢量场, 需要GPU模式

出生位置相关:

初始位置:

出生位置

圆柱体:

基础模型, 半径, 仅限表面发射, 放射性速度

网格体旋转(率)相关:

初始网格体旋转:

初始网格体旋转率:

网格体旋转率*生命:

颜色相关:

初始颜色:

生命内缩放颜色:

生命内颜色:

随生命变化的颜色

速度相关:

初始速度:

初始速度

加速:

加速度

速度椎体:

方向速度

大小相关:

初始大小:

粒子初始大小

大小随生命:

向量场缩放/生命:

 

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