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- 1:UE旧粒子系统
- 1.1:特征:
- 1.2:材质上的处理:
- 1.3:粒子系统里的处理:
UE旧粒子系统
特征:
制作好素材(三维的), P到需要的位置上去
材质上的处理:
贴图UV滚动, panner, BumpOffset:
提高对比度, power:
去色, desaturation:
菲涅尔, fresnel:
法线强度, lerp:
法线混合, blendAngleCorrectedNormals:
扭曲材质, 折射强度用法:
粒子系统基础材质, 通道边缘羽化, DepthFade:
通道处理合并, append:
溶解效果, 滚动图, 动态参数的溶解进度:
自定义函数的调用, 快捷键F:
粒子系统里的处理:
整体:
同种的元素层至少做两层, 一亮一暗
注意各元素之间的上下层关系
细节, 常用节点和功能:
需要带模型的, 类型数据需选网格体
重载材质, 决定使用哪里的材质
只需要材质的, 类型选GPU
必需栏:
指定材质
切换屏幕对齐, 影响显示
勾选使用局部空间, 支持空间变换
发射器循环, 循环次数, 推荐一次
子UV, UV图像阵列重复数
生成栏:
生成栏, 每秒发射数
爆发栏, 只发射一次
生命周期:
存活几秒
动态:
提供动态参数
子图像索引:
UV图像阵列索引, 给图像阵列内图像每人一个ID
局部向量场:
自定义矢量场, 需要GPU模式
出生位置相关:
初始位置:
出生位置
圆柱体:
基础模型, 半径, 仅限表面发射, 放射性速度
网格体旋转(率)相关:
初始网格体旋转:
初始网格体旋转率:
网格体旋转率*生命:
颜色相关:
初始颜色:
生命内缩放颜色:
生命内颜色:
随生命变化的颜色
速度相关:
初始速度:
初始速度
加速:
加速度
速度椎体:
方向速度
大小相关:
初始大小:
粒子初始大小
大小随生命:
向量场缩放/生命: