UE ABC角色动画进入UE 01.找到角色ABC文件拖到内容浏览器中,此时会弹出导入选项,其中有几个选项需要注意一下01.1我们的文件是ABC缓存,所以此时需要切换到几何体缓存01.2起始帧必须为0,不然会出错01.3结束帧一般会自动填入,只需要确认一下即可 2021年4月23日 89条评论 1.97k次阅读 3人点赞 999 阅读全文
rop 捆绑列表 简单使用 待渲物体和灯光等内容 的过滤筛选 以下以灯光为例:1. 正常点击选择灯光2.给一个捆绑名 并把需要的灯光选中 绑在这个名字上 点击创建3.此时会看到会看到一个我们刚创建的捆绑列表4.然后点击应用或者确认后退出此窗口 会看到在 强制灯光选择栏里 填写了一个 @加捆绑名 的内容5.关于更多:5.1捆绑列表可以创建多个,点击以切换5.2调用格式用 @加捆绑名5.3捆绑列表并不只局限于灯光5.4捆绑列表有一个专门的窗口用于管理(Bundlelist) 2021年4月21日 302条评论 3.85k次阅读 2人点赞 999 阅读全文