一 选择角色所有控制器,在80帧按S键key帧。
二 删除大圈的约束, 在大纲中 按 F 键找到大圈位置, 展开他并删掉约束
三 在0帧把所有控制器位移旋转数值归零
并 按S键 key 帧
四 导入头发的abc,新建一个骨骼并归零位移旋转。
五 在0帧选择头部控制器,约束骨骼
(约束时勾掉偏移)
六 删除骨骼约束节点,选择骨骼和头发蒙皮。
七 用头部控制器约束骨骼,选择骨骼bake。
八 删除骨骼约束,选择头发导出FBX
一 选择角色所有控制器,在80帧按S键key帧。
二 删除大圈的约束, 在大纲中 按 F 键找到大圈位置, 展开他并删掉约束
三 在0帧把所有控制器位移旋转数值归零
并 按S键 key 帧
四 导入头发的abc,新建一个骨骼并归零位移旋转。
五 在0帧选择头部控制器,约束骨骼
(约束时勾掉偏移)
六 删除骨骼约束节点,选择骨骼和头发蒙皮。
七 用头部控制器约束骨骼,选择骨骼bake。
八 删除骨骼约束,选择头发导出FBX