静态毛发 绑骨骼 进UE 操作流程

下篇-导入UE

一 选择角色所有控制器,在80帧按S键key帧。

二 删除大圈的约束, 在大纲中 按 F 键找到大圈位置, 展开他并删掉约束

三 在0帧把所有控制器位移旋转数值归零

并 按S键 key 帧

四 导入头发的abc,新建一个骨骼并归零位移旋转。

五 在0帧选择头部控制器,约束骨骼 f00305cba81cb564b557df191afe8ad9

(约束时勾掉偏移)

六 删除骨骼约束节点,选择骨骼和头发蒙皮。

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七 用头部控制器约束骨骼,选择骨骼bake。

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八 删除骨骼约束,选择头发导出FBX

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