请登录
学习笔记
  • 首页
  • 传统DCC
    • houdini
      • 基础
      • sop
      • vop
      • vex
      • pop
      • rbd
      • pyro
      • flip
      • rop
    • maya
    • redshift
  • 引擎
    • UE
    • 流程
  • 平面类
    • 3DEqualizer
    • AE
    • nuke
  • 编程
    • 更多
      • 算法
      • Markdown
      • PHP
      • CSS
      • MySQL
      • SQL
      • Go
    • 图形编程
      • 图形学原理
      • OpenCL(并行运算)
      • 英伟达的CUDA(并行运算)
      • OpenGL(图形编程)
      • 微软的DirectX(图像编程)
      • OpenGL的GLSL(着色器)
      • DirectX 的 Cg/HLSL(着色器)
    • JAVA
      • JavaScript
      • TypeScript
      • JSON
      • jQuery
      • Node.js
    • Python
    • HTML(5)
      • XML
    • C/C++/C#
  • 其他
    • 硬件知识
    • 软件知识
    • 快乐上网
    • 行业信息
      • 人物志
      • 机构志
      • 月报
    • 人工智能
    • 测试
  • 独立功能
    • 云盘
    • AIGC 体验
    • draggan 体验
    • audiocraft 体验
    • ComfyUI 体验
    • 网址导航页
    • 自建Git代码平台
    • 自建SVN代码平台
  • 隐私政策
  • 关于
    • B站追番
    • B站动态
    • 友链
    • 文章归档
    • 联系我

学习 笔记


可以应用于网络的学习记录笔记本
Python

houdini较完善缓存代码

2021年3月3日 33条评论 3.89k次阅读 6人点赞 999 阅读全文
Python

houdini简单的缓存工具代码

2021年3月3日 2,948条评论 10.42k次阅读 1人点赞 999 阅读全文
Python

houdini导入相机处理代码

importhoudefcreateFetchNode(node,camlists):plane=hou.ui.paneTabOfType(hou.paneTabType.NetworkEditor)parent=plane.pwd()currentpos=plane.selectPosition()forcamincamlists:camname=cam.name()fetchNode=parent.createNode('fetch')camNode=parent.createNode('cam',camname)fetchNode.setPosition(currentpos)(More...)

2021年3月3日 121条评论 4.22k次阅读 1人点赞 999 阅读全文
Python

houdini一键上材质代码

importhoudefgetGalleries(node_typename='materialbuilder',keyword_pattern='Mantra'):galLists=

2021年3月3日 300条评论 14.35k次阅读 0人点赞 999 阅读全文
Python

houdini体积分层渲染代码

importhoudeffindMantra():mantra_lists=

2021年3月3日 94条评论 2.8k次阅读 0人点赞 999 阅读全文
  • «
  • <
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • >
  • »
  • 最新文章
  • 热点文章
  • 随机文章
  • 最新
  • 热点
  • 随机
    效果参考和解析 效果参考和解析 服务器推荐 服务器推荐 一键脚本 一键脚本 Deadline的WEB服务开启注意事项_补充 Deadline的WEB服务开启注意事项_补充 硬盘 硬盘
  • 暂时没有数据
    UE ToolBox Doc UE ToolBox Doc 硬盘 硬盘 一键脚本 一键脚本 switch 修改系统部分 switch 修改系统部分 篇五 Deadline渲染农场十项使用奇技淫巧 篇五 Deadline渲染农场十项使用奇技淫巧

关键词

月报 AE Python Houdini 刷BIOS 挖矿 Maya UE 流程 图形学原理 快乐上网 人工智能 软硬件 Deadline

分类

  • 传统DCC (18)
    • houdini (15)
      • rbd (1)
      • rop (9)
      • 基础 (4)
    • maya (3)
  • 其他 (22)
    • 人工智能 (4)
    • 快乐上网 (3)
    • 测试 (6)
    • 硬件知识 (6)
    • 行业信息 (1)
      • 月报 (1)
    • 软件知识 (2)
  • 平面类 (1)
    • AE (1)
  • 引擎 (21)
    • UE (14)
    • 流程 (14)
  • 私享 (1)
  • 编程 (18)
    • Python (17)
    • 图形编程 (1)
      • 图形学原理 (1)
  • 置顶 (1)

广告位联系

© 2026 学习 笔记. All Rights Reserved.
本站已萌萌哒(✪ω✪)运行Loading...
Theme kratos Made by moedog
网站地图
工业和信息化部网站备案 : 鲁ICP备2025203839号