FBX相机进入UE

UE部分

01. 右键内容浏览器新建关卡序列

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02. 打开我们刚创建的关卡序列, 此时会看到一个扳手图标, 点击它选择导入

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03. 要注意的是  减少关键帧要取消勾选  ( UE为了节省性能会把相机上  K的帧的变化值  小于下方公差值的删掉, 去掉勾选就就不会删掉Maya中  K的帧 )

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04. 导入完成之后, 点击后边的小相机图标使预览窗显示为此相机的视角

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05. 相机视角是糊的是因为焦距不对, 点击相机找到它在大纲中的位置, 找的细节, 找到聚焦方法, 选择禁用

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此时就得到了一个跟Maya中一样的相机

 

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